Digital Foundry testa QSSR no PS5 base e vê ganho de nitidez em Wolverine
A tecnologia de reconstrução de imagem chegou ao PS5 padrão em Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei e fica abaixo do PSSR do PS5 Pro, segundo a análise.

Imagem: trailer oficial, canal PlayStation no YouTube
A Digital Foundry analisou o QSSR, tecnologia de reconstrução de imagem que a Sony liberou há poucos dias para o PS5 base, e concluiu que o resultado é "muito promissor". O recurso melhora nitidez e estabilidade em relação ao console padrão, mas não alcança o PSSR do PS5 Pro. A informação foi publicada pela IGN Brasil.
Por enquanto, o QSSR funciona apenas em Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei. Trata-se de uma versão do PSSR do PS5 Pro adaptada para o hardware do modelo padrão.
O problema que o QSSR tenta atacar
Ao longo da geração, muitos estúdios renderizam os jogos em resolução interna baixa, como 720p, 864p ou 1080p, e depois ampliam a imagem para 1440p ou 4K. É um caminho comum para manter 60 fps estáveis, e o efeito aparece na qualidade final da imagem.
O PS5 Pro recebeu o PSSR justamente para lidar com isso. O PS5 padrão ficou sem uma solução equivalente até agora.
O que a análise encontrou
Richard Leadbetter e Oliver McKenzie, da Digital Foundry, passaram cerca de seis horas com os dois jogos. Segundo o site, a imagem fica mais nítida e estável, com detalhes mais bem definidos e menos falhas visuais quando a vegetação se move.
O ganho é mais evidente em Marvel's Wolverine, que a publicação classifica como "excepcional". Entre as melhorias citadas:
- desaparecem os reflexos estranhos no personagem Tyger;
- os cabelos ficam mais limpos;
- somem os rastros de água que às vezes surgiam atrás de elementos em movimento;
- as falhas nos reflexos gerados por ray tracing diminuem.
A dupla descreve a tecnologia como surpreendente, mesmo sem igualar o que o PS5 Pro entrega com o PSSR.
Ficha rápida
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Fonte: IGN Brasil. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.


