Modder injeta DLSS 5 vazado em Quake de 1996 e resultado fica escuro
Valery Kryzhanovsky aplicou o filtro quatro vezes sobre o jogo rodando no DOSBox, e o Tom's Hardware avalia que o visual ficou pior que o das versões com ray tracing.

Imagem oficial de Quake / Bethesda Softworks, via Steam
O experimentador ucraniano Valery Kryzhanovsky publicou um vídeo com o DLSS 5 vazado rodando sobre o Quake original, de 1996, usando o modo 4x Multipass. O resultado, segundo o Tom's Hardware, não ficou bom: a imagem escurece demais e perde a leitura dos cenários.
O efeito não está integrado ao motor do jogo. Valery explica na descrição do vídeo que a build vazada não roda de forma nativa. Ele usou o ReShade com o RenoDX para ajustar parâmetros e injetar o efeito sobre o quadro renderizado pelo DOSBox.
Como o teste foi montado
Na prática, é o Quake emulado com um filtro de IA baseado no algoritmo do DLSS 5 aplicado quatro vezes sobre a imagem, em tempo real. A abordagem lembra outros experimentos feitos com vídeo, como o de JackSpace, que usou o DLSS 5 para "consertar" CGI ruim em filmes antigos.
Não é a primeira vez que Valery faz isso. Ele já rodou o DLSS 5 em jogos 2D, como Duke Nukem e Pac-Man, com imagens descritas pelo Tom's Hardware como estranhas e bizarras.
Por que o resultado decepcionou
O autor da matéria do Tom's Hardware, Jhet Borja, esperava um desempenho melhor, já que o Quake tem elementos 3D mais evidentes para o upscaler trabalhar do que os jogos 2D testados antes. O filtro escurece tudo, possivelmente por causa da distribuição esparsa de tochas e pontos de luz nas fases. Ainda assim, o texto reconhece que o efeito tenta simular como ficaria uma masmorra iluminada por tochas.
Há também a questão da build. Valery afirma em seu blog que a versão vazada do DLSS 5 é subtreinada, ou seja, ainda está num estágio bem inicial.
O Tom's Hardware lembra ainda que DLSS não é ray tracing. Antes da popularização da tecnologia, a Nvidia lançou uma demo do Quake II com ray tracing dentro do motor, com iluminação e reflexos realistas. O DLSS é uma tecnologia de upscaling que roda bem nos núcleos RTX, e aqui ela nem está no motor do Quake, o que ajuda a explicar o visual ruim. Algo diferente foi feito por Sultim Tsyrendashiev, que modificou o motor do Quake para receber ray tracing.
A publicação sugere que o DLSS 5 poderia render melhor se fosse integrado ao motor do jogo, como foi feito com o ray tracing.
Nvidia diz ter melhorado o modelo
Na mesma semana, a Nvidia anunciou que dobrou o desempenho do modelo do DLSS 5 e reduziu seu tamanho em 24%. O resultado esperado é mais FPS com menor uso de VRAM.
Ficha rápida
- Lançamento
- 1996
Fonte: Tom's Hardware. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.


