Deadlock supera o recorde de jogadores simultâneos de Team Fortress 2
Com a chegada do mago do xadrez Solomon, o MOBA da Valve chegou a 262.145 jogadores ao mesmo tempo na Steam, mesmo em teste por convite.

Imagem oficial de Deadlock / Valve, via Steam
Deadlock, o MOBA da Valve, bateu 262.145 jogadores simultâneos no dia em que recebeu seu novo herói, segundo dados do SteamDB reportados pela PC Gamer. O número ultrapassa o pico histórico de Team Fortress 2, que era de 253.997.
O jogo ainda está, tecnicamente, em um teste restrito a convidados. Mesmo assim, já figura entre os títulos mais populares do gênero.
O que impulsionou o pico
O recorde veio com a chegada de Solomon, um mago do xadrez. Ele é o mais recente de uma leva de seis novos heróis liberados de forma democrática, conforme descreve a PC Gamer.
A arma de Solomon é um tabuleiro. Jogadores relatam que, a cada recarga, o tabuleiro reproduz uma partida histórica diferente, de acordo com a quantidade de balas usada para preencher o campo. A PC Gamer ressalva que não tem como confirmar a fidelidade dos lances e deixa a checagem para quem entende de xadrez.
Esse tipo de novidade ajuda a manter o ritmo do teste, que, segundo o veículo, só ganhou força desde que o jogo vazou, dois anos atrás.
Como comparar com Team Fortress 2
A comparação tem limites. O pico de Team Fortress 2 considerado aqui é o da Steam e não inclui os jogadores das versões de Xbox 360 e PS3, lançadas dentro de The Orange Box. A PC Gamer ainda observa que o recorde do shooter ocorreu há cerca de três anos e que não dá para saber quanto os problemas históricos de bots e servidores ociosos pesaram nessa marca.
O veículo também lembra que o PC era um mercado menor quando Team Fortress 2 estava no auge. Além disso, o humor de inspiração em Quake do jogo atrairia um público mais restrito do que um híbrido de hero shooter e MOBA hoje.
Ainda assim, o desempenho chama atenção. O espaço dos MOBAs é conhecido por ser difícil de conquistar, e Deadlock chegou a esse patamar sem ter saído do teste.
A PC Gamer atribui parte da folga da Valve ao tamanho de sua loja digital, que permite manter um jogo em experimentação por anos sem retorno direto. O texto lembra, porém, que nem toda aposta da empresa terminou assim, e cita o caso de Artifact.
Ficha rápida
- Desenvolvedora
- Valve
- Lançamento
- Em teste restrito a convidados
Fonte: PC Gamer. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.


