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Nivalis Nights não tem combate, mas roteirista diz que o jogo não é cosy

Thomas Welsh afirma que o início de Nivalis Nights é pensado para sobrecarregar o jogador e que o conforto precisa ser conquistado.

Redação Capital Gamer  ·  1 min de leitura
Cena urbana cyberpunk de Nivalis Nights, com a cidade do jogo iluminada por letreiros e telas

Imagem oficial de Nivalis Nights / 505 Games, via Steam

O roteirista-chefe de Nivalis Nights, Thomas Welsh, disse em entrevista ao PC Gamer que a ausência de combate no jogo não o torna um título cosy. Segundo ele, quem quiser conforto na cidade do jogo vai precisar trabalhar por isso.

Welsh confirma que Nivalis Nights não tem morte do jogador, tiroteio nem chefes. Mesmo assim, a proposta é outra. Ele afirma que o começo é "intencionalmente sufocante" e que viver em um mundo cyberpunk não deveria ser relaxante nem livre de estresse, pelo menos de início.

Notificações urgentes e caminhos diferentes

A ideia do estúdio, de acordo com o roteirista, era criar um mundo em que tudo parece um aplicativo do celular mandando alertas urgentes ao mesmo tempo. A partir daí, cada jogador segue o próprio rumo.

Alguns podem acabar ricos e morando em uma fazenda. Outros vão descobrir que o sucesso em Nivalis tem formas diferentes para cada pessoa. Welsh diz que é possível até terminar a história sendo péssimo em negócios.

Romance sem fórmula

A entrevista também tratou do sistema de relacionamentos. Welsh conta que a equipe queria algo "bagunçado" e que o jogador saísse com a dúvida sobre o que disse de errado quando um romance não dá certo. Para ele, assim como na vida real, nem sempre fica claro por que a coisa não se encaixou.

O time também quis fugir da lógica de ser gentil três vezes seguidas e, com isso, ganhar uma recompensa romântica garantida.

O Rock Paper Shotgun, que repercutiu a entrevista, destacou a coerência da proposta com o gênero. Para o veículo, o cyberpunk sempre se apoiou em exagerar os incômodos da tecnologia, e é positivo que o jogo não entregue conforto de bandeja.

Fonte: Rock Paper Shotgun. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

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