Star Wars Zero Company recebe patch 1.2 com modificadores de campanha
Atualização da Bit Reactor e da EA adiciona regras opcionais de morte, vida e Advantage, além de ajustes de balanceamento e custos menores nas instalações.

Imagem: reprodução/Game Rant
A Bit Reactor e a EA lançaram o Update 1.2 de Star Wars Zero Company, a maior atualização do jogo até agora. O patch corrige bugs, mexe no balanceamento e traz os Campaign Modifiers, um conjunto de regras opcionais para deixar a campanha mais difícil ou simplesmente diferente.
Segundo o Game Rant, a atualização chega depois de uma recepção forte de crítica e público e de marcas de vendas expressivas em lojas como a Steam.
Como funcionam os Campaign Modifiers
Os modificadores ficam no menu de Difficulty Settings, no botão Additional Campaign Options, e só podem ser ativados ao iniciar uma nova campanha. Funcionam em qualquer nível de dificuldade e entram em vigor depois que o tutorial é concluído. A Bit Reactor recomenda jogar primeiro com as regras padrão no Normal e diz que pretende incluir mais opções em atualizações futuras.
Segundo a desenvolvedora, a mudança atende a um pedido da comunidade por mais dificuldade, principalmente em torno de Injuries e Permadeath. As opções cobrem geração de Advantage, regras de ferimento e morte, Assist Shots e ritmo de progressão.
As regras de morte são as mais visíveis:
- Instant Death: o Operator derrotado em missão tática morre de vez, não importa quantas Injuries tenha.
- Two Strikes: morre o Operator derrotado em missão tática que já tenha ao menos uma Injury.
- Three Strikes: regra padrão do jogo, com morte após ser derrotado tendo duas Injuries.
- Static Risk of Death: todo Operator derrotado tem 20% de chance de morrer.
- Escalating Risk of Death: o risco começa em 20%, sobe para 40% na primeira derrota sobrevivida e para 80% na segunda, e fica em 80% a partir daí.
Ferimentos sofridos em Operations no mapa da galáxia não matam o Operator nem aumentam o risco de morte. Com Instant Death ativo, a habilidade For My Brothers, de Trick, também muda: ele pode cair uma vez por missão e fica ferido, mas morre se for derrotado uma segunda vez.
Vida, Advantage e Cross Training
Há três opções de progressão de vida. No padrão, o Operator ganha +1 de Maximum Health a cada 3 Focus Points. Em Reduced Health Increases, o ganho cai para +1 a cada 6 Focus Points, e em No Health Increases ele deixa de existir.
Também é possível ligar a opção No Cross Trainings Between Disliked Pairs, que impede o Cross Training por aumento de Bond Level até o nível 4. Outras duas regras tiram a geração de Advantage de ataques em área, como granadas, scatterguns e lança-chamas, e de Assist Attacks, como backup shots e a habilidade Easy Mark.
Balanceamento e instalações
O Self-Repair do Astromech passa a ter limite de dois usos por combate. Para Cly, o Electrodart fica restrito a 3 usos por turno e o Combat Jump a um uso por turno.
O Upgrade Facility teve os custos de upgrade bastante reduzidos. A Bit Reactor afirma que os dados mostraram pouco uso do local e espera que isso incentive o uso dos Build Slots, principalmente quando for liberada a pesquisa de vários upgrades ao mesmo tempo. Já o Recruitment Facility não tem mais custo crescente: contratar um Operator agora custa sempre 100 Credits.
Estúdio em recuperação
O lançamento acontece depois de a Bit Reactor ter dispensado temporariamente parte da equipe antes do lançamento do jogo, o que foi confirmado pelo CEO Greg Foertsch como consequência de mudanças inesperadas nos negócios. O estúdio já trouxe de volta mais da metade dos afetados, o que deve ajudar no suporte pós-lançamento.
Ficha rápida
- Desenvolvedora
- Bit Reactor
Fonte: Game Rant. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.


