Capital Gamer

Início / Notícias

Notícias

WoW: Forever é amigável a jogadores casuais, diz coluna do PC Gamer

Harvey Randall argumenta que o ritmo lento de WoW: Forever pede menos do jogador casual do que a estrutura de temporadas do retail.

Redação Capital Gamer  ·  2 min de leitura
Imagem oficial relacionada a: WoW: Forever é amigável a jogadores casuais, diz coluna do PC Gamer

Imagem: trailer oficial, canal World of Warcraft no YouTube

O redator Harvey Randall defende, em coluna no PC Gamer, que World of Warcraft: Forever é mais amigável a jogadores casuais do que o retail atual. Ele jogou a beta com um guerreiro fury, e o texto é uma opinião dele, não um anúncio da Blizzard.

Randall diz que tem emprego das nove às cinco, joga outros MMOs e não se considera hardcore em WoW. Já limpou conteúdo de alto nível, como um Savage tier em Final Fantasy 14, mas não está na "grindset" de buscar gear perfeito durante um mês de beta.

O ciclo da dificuldade

Para ele, o WoW passou por um ciclo. No começo, o mundo aberto exigia paciência e cooperação, e chegar ao nível 60 fazia parte da jornada. Depois vieram as dungeons com busca automática e os sistemas de poder emprestado: armas de artefato, armaduras de Azerite, Covenants. Com o tempo, o colunista afirma, eles deixaram de ser queridos e viraram tédio, além de deixar para trás quem perdia dias ou semanas.

As temporadas surgiram como solução. Randall reconhece que elas evitam deixar o jogador para trás durante uma expansão inteira. Em contrapartida, boa parte do progresso é zerada no fim de cada uma, e entrar no meio parece perda de tempo. Ele cita ainda o excesso de tarefas no retail: numa noite comum, dá para fazer cinco delves, três dungeons e dez world quests.

Aventuras de 40 minutos

Em Forever, segundo o texto, o ritmo é outro. Você corre por uma floresta, coleta peles e talvez entre em Ragefire Chasm, se sobrar tempo. O leveling foi pensado em aventuras curtas, que cabem em cerca de 40 minutos, e quem volta um mês depois encontra tudo como deixou.

O autor ressalta que o jogo não é difícil. Morrer ao puxar mais de um monstro, diz ele, é questão de paciência e conhecimento, não de habilidade mecânica. Nas dungeons, resume, o mago spamma frostbolt e ele aperta Heroic Strike de vez em quando. Em uma ou duas horas, dá para entregar algumas quests e ganhar um upgrade de equipamento.

Ele admite que, no nível 60, o tempo exigido pelas raids grandes pode pesar. Para os hardcore que querem chegar lá em uma semana, planejar rotas e eficiência vira um quebra-cabeça divertido.

Clay Stone, diretor de produção associado, disse ao colunista que há um desejo real por um ritmo "mais lento e deliberado".

Stone ligou isso ao excesso de informação e às notificações do celular. Randall conclui que Forever é casual friendly no mesmo sentido de Webfishing ou Animal Crossing: sem min-maxing, é um jogo relaxante em que você bate num escorpião com um porrete por 38 segundos.

Fonte: PC Gamer. Texto produzido com apoio de inteligência artificial a partir da fonte citada e revisado pela redação.

Leia também